Valószínűségszámítás

5.2. A valószínűségi változó várható értéke

» Példák
5.2. Példa
 
Kedvező-e egy játék nekünk, ha
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {8}{27} valószínűséggel 100 pontot, 

\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {4}{9} valószínűséggel 30 pontot nyerünk és
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {2}{9} valószínűséggel 50 pontot,
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {1}{27} valószínűséggel 200 pontot vesztünk?   
 
5.2. Példa
 
Kedvező-e egy játék nekünk, ha
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {8}{27} valószínűséggel 100 pontot, 
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {4}{9} valószínűséggel 30 pontot nyerünk és 
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {2}{9} valószínűséggel 50 pontot, 
 
\large \dpi{80} \fn_jvn \frac {1}{27} valószínűséggel 200 pontot vesztünk?   
 
Megoldás:

A valószínűségi változó értékei az előjeles pontértékek.
 
\large \dpi{80} \fn_jvn M(\xi)=\sum_{i}x_{i}\cdot p_{i}=100\cdot\frac{8}{27}+30\cdot\frac{4}{9}+(-50)\cdot\frac{2}{9}+

\large \dpi{80} \fn_jvn +(-200)\cdot\frac{1}{27}=\frac{800+360-300-200}{27}=

\large \dpi{80} \fn_jvn =\frac{660}{27}>0\,(\oplus)

\large \dpi{80} \fn_jvn M(\xi)>0, pozitív, tehát a játék nekünk kedvező. 

 

» Elmélet

A várható érték [\large \dpi{80} \fn_jvn M(\xi)] dönti el, hogy egy játék kedvező-e nekünk avagy sem. 

\large \dpi{80} \fn_jvn M(\xi)=\sum_{i}x_{i}\cdot p_{i} értéke \large \dpi{80} \fn_jvn \oplus, akkor a játék kedvező 
  \large \dpi{80} \fn_jvn \ominus, akkor a jaték nem kedvező

\large \dpi{80} \fn_jvn x_i: valószínűségi változó értékei ; \large \dpi{80} \fn_jvn p_i: valószínűségek

\large \dpi{80} \fn_jvn M(\xi)=0 érték mellett a játék igazságos. 

Ha a tananyagot hasznosnak találtad, teljes mértékben érthető volt, kérjük Like-olj minket!

Ha bármi észrevételed van az anyaggal kapcsolatban, kérjük ITT jelezd!

ÉSZREVÉTEL JELZÉSE

KEZDŐOLDAL | RÓLUNK | HÍREK | REGISZTRÁCIÓ | KAPCSOLAT